Koszyk

brak produktów

Wyszukiwarka

Produkty :

Programowanie

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11]

OpenGL. Leksykon kieszonkowy

OpenGL. Leksykon kieszonkowy

Andrzej Orłowski
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 12.90 zł
Biblioteka OpenGL to narzędzie służące do tworzenia realistycznej grafiki trójwymiarowej w programach. Możliwości OpenGL możemy dziś podziwiać w grach komputerowych, animacjach, wizualizacjach i filmowych efektach specjalnych.
Mała księga programowania obiektowego

Mała księga programowania obiektowego

Ledgard Henry F. Tłum. z ang. A. Gąsieniec
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 18.80 zł
Autor w prosty i przystępny sposób wprowadza pojęcia związane z programowaniem obiektowym.
Ajax. Ćwiczenia

Ajax. Ćwiczenia

Marcin Lis
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.00 zł
Ajax to nowe podejście do tworzenia witryn internetowych bazujące na różnorodnych technologiach, takich jak HTML i JavaScript, obiekty XMLHttpRequest, style CSS, model DOM czy XML.
Ruby on Rails. Ćwiczenia

Ruby on Rails. Ćwiczenia

Michał Sobczak
Czas realizacji: 2-8 dni
Cena: 19.90 zł
Dzięki książce "Ruby on Rails. Ćwiczenia" opanujesz podstawy tworzenia aplikacji internetowych za pomocą tej technologii. Nauczysz się programować w języku Ruby: poznasz jego elementy i zasady projektowania obiektowego, metody przetwarzania danych tekstowych, pracy z plikami i katalogami oraz obsługi błędów i wyjątków.
Ćwiczenia z ASP.Net i kolekcje C#

Ćwiczenia z ASP.Net i kolekcje C#

Paweł Chłosta
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 22.47 zł
Inżynieria oprogramowania

Inżynieria oprogramowania

Andrzej Jaszkiewicz
Czas realizacji: 24 godziny
Cena: 22.50 zł
Książka omawia podstawowe zagadnienia inżynierii oprogramowania: modele cyklu życia oprogramowania, czynności wykonywane w poszczególnych fazach przedsięwzięcia programistycznego, wykorzystanie narzędzi CASE oraz zarządzanie przedsięwzięciem programistycznym.
ECUK Przetwarzanie tekstu Poziom zaawansowany

ECUK Przetwarzanie tekstu Poziom zaawansowany

Kopertowska Mirosława, Sikorski Witold
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 23.41 zł
Treści tu zawarte stanowią podstawę tekstów zorientowanych na sprawdzenie praktycznych umiejętności z dziedziny przetwarzania tekstu. Występująca w nazwie informacja poziom zaawansowany oznacza, żetematy podstawowe zostały rozszerzone tak, aby w trakcie lektury czytelnik opanował posługiwanie się narzędziami służącymi do edycji tekstu na wyższym poziomie kompetencji.
Programowanie gier + CD

Programowanie gier + CD

Pięciak Paweł
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.11 zł
Czy miałeś kiedykolwiek wrażenie, grając w gry komputerowe, że gdybyś potrafił, stworzyłbyś o wiele atrakcyjniejsze i po prostu lepsze gry? Masz wiele ciekawych pomysłów, wydaje ci się, że mógłbyś w istniejacych grach sporo udoskonalić, poprawić lub zrobić coś zupełnie nowego, oryginalnego, odkrywczego i przełomowego, ale nie bardzo wiesz jak? Brakuje ci podstawowej wiedzy i praktycznych ćwiczeń? Jeśli tak, to ta książka jest właśnie dla ciebie! Programowanie gier wprowadza krok pomkroku do programowania w języku Visual Basic. Autor wyjaśnia zagadnienia dotyczące grafiki, animacji, dzwięku, obsługi klawiatury, myszki, sztucznej inteligencji i wszystkiego, co jest potrzebne do stworzenia sprawnie funkcjonujacej aplikacji i jej instalatora. Dołączona do ksiązki płyta CD zawiera przykładowe gry, dodatki do nich oraz programy narzędziowe pomocne przy tworzeniu nowych programów. Znajdziesz tu opis środowiska kompilatora MS Visual Basic 6.0, wprowadzenie do programowania w tym języku, a przede wszystkim praktyczne wskazówki, jak skutecznie programować, tworzyć grafikę, animację i dźwięk, oraz ćwiczenia w pisaniu gier (wraz z ich instalatorami) o zróżnicowanym poziomie zaawansowania. Książka zawiera również bardzo przydatny opis najczęściej występujących błędów kompilatora języka Visual Basic.
Metodologia i techniki programowania

Metodologia i techniki programowania

Malina Witold, Szwoch Mariusz
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.11 zł
Rozwój programowania w ciągu ostatnich kilkudziesięciu lat jest ogromny. W dużej mierze wynika on z postępu technologicznego i wdrażania coraz lepszych metod programowania. Ze stosowaniem tych metod związane są pewne reguły techniczne, które powinni znać programiści. Ich znajomość pozwala uzyskać prawidłową strukturę, poprawić jakość oprogramowania oraz zwiększyć efektywność pracy. Niniejsza publikacja jest właśnie próbą przedstawienia takich reguł. Książka jest syntetycznym wprowadzeniem do technik programowania. Omawia podstawowe trendy rozwoju metodologii wytwarzania oprogramowania, takie jak: metody strukturalne, obiektowe, narzędzia CASE, standaryzacje programów i ocenę złożoności oprogramowania. Pokazuje również, jak projektować, kodować, testować i uruchamiać programy, aby były niezawodne i efektywne. Naszkicowano w niej możliwości środowisk wytwarzania oprogramowania. Publikacja zawiera wiele przykładów, które ilustrują i objaśniają poruszane tematy. Książka jest przeznaczona dla programistów i studentów kierunków informatycznych. Zainteresuje również wszystkich tych, którzy zajmują się programowaniem hobbystycznie, a chcą poszerzyć swoją wiedzę na ten temat. Od czytelnika wymaga się niewielkiego doświadczenia w zakresie podstaw programowania.
Komponenty w UML

Komponenty w UML

Cheesman John, Daniels John Tłum. z ang. J. Baszki
Czas realizacji: 2-4 dni
Cena: 28.20 zł
Twórcy oprogramowania stosujący takie technologie komponentowe, jak COM+ i Enterprise JavaBeans, muszą mieć możliwość definiowania i wyrażania specyfikacji swych komponentów.